Level Design

Concept, Theory, and Practice

Rudolf Kremers

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Geisteswissenschaften, Kunst, Musik / Allgemeines, Lexika

Beschreibung

Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build

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