Drehmaschinengrafiken

Erforschung der visuellen Manipulation in Drehgrafiken durch Computer Vision

Fouad Sabry

EPUB
ca. 4,99
Amazon iTunes Thalia.de Weltbild.de Hugendubel Bücher.de ebook.de kobo Osiander Google Books Barnes&Noble bol.com Legimi yourbook.shop Kulturkaufhaus ebooks-center.de
* Affiliatelinks/Werbelinks
Hinweis: Affiliatelinks/Werbelinks
Links auf reinlesen.de sind sogenannte Affiliate-Links. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, bekommt reinlesen.de von dem betreffenden Online-Shop oder Anbieter eine Provision. Für dich verändert sich der Preis nicht.

Eine Milliarde Sachkundig [German] img Link Publisher

Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Informatik, EDV

Beschreibung

Was ist Drehgrafik?


In der 3D-Computergrafik ist ein gedrehtes Objekt ein 3D-Modell, dessen Scheitelpunktgeometrie durch Drehen der Punkte eines Splines oder einer anderen Punktmenge erzeugt wird eine feste Achse. Die Dreharbeiten können teilweise erfolgen; Das Ausmaß der Drehung beträgt nicht unbedingt volle 360 ​​Grad. Die Punktmenge, die die anfänglichen Quelldaten liefert, kann man sich als Querschnitt durch das Objekt entlang einer Ebene vorstellen, die seine radiale Symmetrieachse enthält.


Ihr Nutzen


(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Drehmaschine (Grafik)


Kapitel 2: Bucket-Argument


Kapitel 3: Corioliskraft


Kapitel 4: Kugel


Kapitel 5: Rotation


Kapitel 6: Nocken


Kapitel 7: Rechtshänder Regel


Kapitel 8: Metallbearbeitung


Kapitel 9: Magnus-Effekt


Kapitel 10: Oberfläche der Revolution


(II) Antwort an die Öffentlichkeit Die häufigsten Fragen zu Drehgrafiken.


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Drehgrafiken in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Drehgrafiken hinausgehen möchten.


 


 

Kundenbewertungen

Schlagwörter

Nocken, Drehmaschine (Grafik), Kugel, Rechte-Hand-Regel, Bucket-Argument, Drehung, Corioliskraft