Phong Schattierung

Erkundung der Tiefe des visuellen Renderings: Phong-Schattierung in der Bildverarbeitung

Fouad Sabry

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Eine Milliarde Sachkundig [German] img Link Publisher

Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Informatik, EDV

Description

Was ist Phong-Schattierung?


In der 3D-Computergrafik ist Phong-Schattierung, Phong-Interpolation oder Normalvektor-Interpolationsshading eine Interpolationstechnik zur Oberflächenschattierung, die vom Pionier der Computergrafik erfunden wurde Bui Tuong Phong. Die Phong-Schattierung interpoliert Oberflächennormalen über gerasterte Polygone und berechnet Pixelfarben basierend auf den interpolierten Normalen und einem Reflexionsmodell. Phong-Schattierung kann sich auch auf die spezifische Kombination aus Phong-Interpolation und dem Phong-Reflexionsmodell beziehen.


Wie Sie davon profitieren


(I) Einblicke und Validierungen zu folgenden Themen:


Kapitel 1: Phong-Schattierung


Kapitel 2: Gouraud-Schattierung


Kapitel 3: Phong-Reflexionsmodell


Kapitel 4: Shader


Kapitel 5: Lichtkarte


Kapitel 6: Reflexionszuordnung


Kapitel 7: Bui Tuong Phong


Kapitel 8: Blinn-Phong-Reflexionsmodell


Kapitel 9: Computergrafikbeleuchtung


Kapitel 10: Scheitelpunktnormal


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Phong-Schattierung.


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Phong-Shading in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Berufstätige, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von Phong-Schattierung hinausgehen möchten.

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Keywords

Lichtkarte, Phong-Reflexionsmodell, Phong Schattierung, Shader, Reflexionskartierung, Bui Tuong Phong, Gouraud-Schattierung