Shader

Esplorare i regni visivi con Shader: un viaggio nella visione artificiale

Fouad Sabry

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Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Informatik, EDV

Beschreibung

Cos'è lo Shader


Nella computer grafica, uno shader è un programma per computer che calcola i livelli appropriati di luce, oscurità e colore durante il rendering di una scena 3D? un processo noto come ombreggiatura. Gli shader si sono evoluti per eseguire una varietà di funzioni specializzate negli effetti speciali della grafica computerizzata e nella post-elaborazione video, nonché per l'elaborazione generica sulle unità di elaborazione grafica.


Come trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Shader


Capitolo 2: OpenGL


Capitolo 3: Direct3D


Capitolo 4: Linguaggio shader di alto livello


Capitolo 5: OpenGL ES


Capitolo 6: Pipeline grafica


Capitolo 7: Linguaggio di ombreggiatura


Capitolo 8: Rendering del software


Capitolo 9: Linguaggio di ombreggiatura OpenGL


Capitolo 10: Illuminazione della grafica computerizzata


( II) Rispondere alle principali domande del pubblico sullo shader.


(III) Esempi reali dell'utilizzo dello shader in molti campi.


A chi è rivolto questo libro</strong


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Shader.


 

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Schlagwörter

Shader, OpenGL ES, Linguaggio shader di alto livello, OpenGL, Diretto3D, Linguaggio dell'ombreggiatura, Pipeline grafica