Rendering della scansione

Esplorare il realismo visivo attraverso le tecniche di rendering della scansione

Fouad Sabry

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Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Informatik, EDV

Beschreibung

Che cos'è il rendering della linea di scansione


Il rendering della linea di scansione è un algoritmo per la determinazione della superficie visibile, nella computer grafica 3D, che funziona riga per riga anziché su un poligono -per poligono o pixel per pixel. Tutti i poligoni da renderizzare vengono prima ordinati in base alla coordinata y superiore in cui appaiono per la prima volta, quindi ogni riga o linea di scansione dell'immagine viene calcolata utilizzando l'intersezione di una linea di scansione con i poligoni nella parte anteriore dell'elenco ordinato, mentre l'elenco ordinato viene aggiornato per scartare i poligoni non più visibili man mano che la linea di scansione attiva avanza lungo l'immagine.


Come trarrai vantaggio


( I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Rendering della linea di scansione


Capitolo 2: Algoritmo di Painter


Capitolo 3: Rasterizzazione


Capitolo 4: Mappatura delle texture


Capitolo 5: Buffering Z


Capitolo 6: Pipeline grafica


Capitolo 7: Ritaglio (computer grafica)


Capitolo 8: Determinazione della superficie nascosta


Capitolo 9: Shader


Capitolo 10: Volume dell'ombra


(II) Rispondere alle domande più importanti del pubblico sul rendering scanline.


(III) Esempi reali dell'utilizzo del rendering scanline in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rendering di scanline.

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Schlagwörter

Rendering della scansione, Buffering Z, Pipeline grafica, Algoritmo di Painter, Rasterizzazione, Texture mapping, Ritaglio (computer grafica)